black774aのブログ

TASの解説を置いてきます

スターフォックスアサルトTAS 解説

M1まで解説済み

1分暇だな~って時に書いてるのでとても遅筆です

早く読みたいとの声があれば早く書きます

 

投コメで話せない分全部書く

解説主体の動画も作るか検討中

本走時に動画を込み入った解説ができるレイアウトにしようか考えましたが、途中のpartからそうなるのが好ましくなかったのでこうなりました

「M〇〇」は「Mission〇〇」の略です

 

基本

スクロール面

60fpsで動く

ショットは7Fに一発

チャージショットは60F以上溜める必要がある

ボムは30F間隔で撃てる

Y連打で無限ブーストができる

Y連打の間隔はショットと同じ7Fに1回でいい

間隔はある程度ブレても速さは変わらないが、ショットと同じ感覚で連打すると最適化の面で楽

ブースト中は速度が1.3倍になる

ブレーキや宙返りを使わなければスピードは落ちない

火力はショット連打の方が高い

 

白兵戦面

30fpsで動く

斜め走りで移動速度が1.16倍になる(ルート2走法)

右上、左上、と移動しても正面に対する速度は変わらない

武器持ち替えモーションは乗り物に乗ることでキャンセルできる

ランドマスターでローリングとブーストを同時にすると同時に発生し、一番速い動きとなる

ただ、ローリング後に一定時間ブーストが焚けないので直進する分には素直にブースト連打したほうが速い

アーウィンのショットの連射間隔が3Fに1発になる

最後のミッションアップデートと同時に死ぬことでその後をカットできる

接触による被弾か、ロケットランチャーでしかカットできないと思われる

センサーボム、グレネード、敵の弾、ランドマスターによる轢かれ、潰され、宇宙空間での墜落でカットは出来なかった

最後のミッションアップデートでないと、操作不能に陥る

 

リザルトはスタートボタンでスキップできるのでスコアなどはタイムに影響しない

タイムボーナスの計算は、スクロール面は450から2秒につき1減らされていく

白兵戦面は180から10秒ごとに1減らされていく

ただし、M9のみ270から10秒ごとに1減らされていく

 

Mission1

まず、なぜ敵を倒さないかについてですが、ただの遊びです

上記の通りリザルトはスキップでき、リザルト内容で遅くなることはないのでロースコアもハイスコアもフラッグも変わりません(多分ラグも無い)

(ただしボーナスステージを解放すると遅くなるかもしれないけどAny%なら解放することは無いので問題ないと思う)

殲滅とは違う面白さがあるけど、やっぱり寂しいのでM1だけの遊びになりました

ボムを5個回収

ファルコを見捨ててボスとの掛け合いを240F短縮
スリッピーを見捨ててボス戦の演出を120F短縮

ちなみにファルコを助ければボムをくれるが、その分の4秒は巻き返せないためやっぱり撤退してもらいます

 

オイッコニー戦

ボムを床に当て、その爆風の最終弾を手に当てることで火力のかさ増し

 

ゼグダリア戦

羽を爆風で全て同時に壊す

この時、同時に破壊しないと無敵になるのか仰け反りかで一気に壊れない

一気に壊れる直前に羽を1枚壊しやられモーションを先出ししてその直後残った羽が壊れ、次の形態に早く移行させることは1Fたりとも出来ません

通常のショットを打って口を閉じるところを、チャージショットを撃ってダメージ持ち越し

早く口を閉じさせても次の行動までの時間は変わらない

羽でダメージ持越しは出来ません(もし出来たら1回目の口開いたときにやれてた)

この時、通常のショットを同時に当てれば多く持ち越せる

おそらくボムの爆風も同時に当てれば持ち越せる

が、最大限持ち越してもダメージ上2回目に口が開いた瞬間が最速のタイミングになるためボムは要らない

弾を撃った後にブレーキを使い敵が手前に寄り早く着弾するかが検証したが変わらず(ボス戦前のスクロール面ならできたりする)

 

Mission2

最初ターゲットが出るまで散歩時間

ブラスターのチャージショットで後に通る道を開通しておく

チャージショットが貫通するのを利用してターゲット(ゴッヅ)を2枚抜き

 

ランドマスターが出た後

ロケラン2回撃ってHP調整

そのうち1回はランドマスターが出るムービーに入る2F?前に撃っている

ボタン押すのはムービー前、着弾被弾はムービー後という風になる

ランドマスターに乗り込むまでに2発撃ってるがロスは無い

ムービー後からボタンを押して2発撃つとロスる

道なりに射角に入ったターゲットを順次撃破

MissionUpdateされて、黄色のターゲットが出てくる

センサー爆弾とグレネードを回収

センサー爆弾で自爆して、エレベーターを使ってはいる建物の中のターゲットを破壊

センサー爆弾仕掛けるついでにランドマスターに潰されてHP調整

倉庫内に入るのは手間なのでグレネードで処理する

らぶとらTAS制作裏話

ニコニコのブロマガの転用です

 

最初に、ゲームの前にツールの話をさせていただきます。
簡単に言うと、極微ジャンができたり行けなかった配置が行けるようになったってことです。
今は勝手に150法と名付けておきます。
以下詳細です。興味ない方は線が入ってる所まで読み飛ばしてください。

WindowsゲームのTASツール「Hourglass」である設定をすると極微ジャン、ジャンプキャンセルができるようになりました。発案者は自分じゃないですが、

ちなみに設定の方法は、
frame per second を150にする(3倍のfpsに設定する)
Inputタブからframe adovance skips "lag" framesのチェックを外す
以上です。極微じゃんなどを使う時だけチェックを外せば、それ以外は今まで通り作成することが可能です。

これを使うと、
1マスねずみ返し
1マス針ねずみ返し
2連納豆
ドット調整不要の地上SGGK
天井が針でもジャンプが可能になった など、

突破可能な配置が増え、最適化の幅も増えました。
発案者には感謝感謝です。使って使わない時より数F楽に更新するたびに「革命だ」と呟いています。
だるまボスのところで前回と比較すればわかりますが、これを使えば弾の連射速度を2倍にすることも可能です。
おまけに遊びの幅も増えますが、乱用し過ぎる後述の編集がえぐいことになるのであまり使っていません。

それと、以前GBでアイワナは60FPSと言いましたが50FPSの間違いでした。


ここかららぶとらTASの内情を↓


すでに上げていたらぶとらTASとのルート変更、最適化
リーフィアイーブイを取るタイミングと、水中面のSR(セーブ&リセット)の場所変更です。
前者は1~2秒、後者は17Fほど早くなっています。
水中面は多分今度こそ一番早いと思います。
そして先ほど言ったとおり、150法で1マスねずみ返しが突破可能になりました。
それにより、グレイシアとミクステで活用し短縮に成功しました。革命だ・・・
最適化で意識するところを変えた点は、水中でジャンプを押す間隔と、極微ジャンの利用です。
これにより更新できるのはたかが数Fですが、されど数F。革命です。
マリオ64TASerがパンチ加速を見つけたときの気持ちがひしひしと伝わってきます。


スペランカー、サンダース

実機プレイの録画を編集でくっつけました。fps下がるので丸分かりですね。
スペランカーは3回、サンダースは5回録画して、一番早かったものを採用しました。
サンダースはどうしてもマウスが映ってしまうのでこればかりはどうにもできませんでした。


エクストラステージ以降
参考にできる動画が少なくルートに困りましたが、1本道だったので特に問題はありません。
RSKSCによって見ることのできなかった *のとこでセーブ使ってショートカットする<ワンピスペシャル> が見どころ

真デカキッド戦では、最速で弾を当てることだけを考えながら作っていたら何度か詰んで、その度に
「このボスTASをも殺しやがる」
と思いつつ動きの変更を強いられました。
あいつ人力で行けるんでしょうかね。奴だけで追記1900くらいあるし。


真の敵
†SE付け編集†
これなきゃ投稿が1ヶ月弱早くなりました。
SEをgamemakerとyuuutu editionを使って引き抜いて、それで賄えない音は使えそうな動画からもらいました。
このSEを手に入れるのも地味にきつい
aviutlでコマ送りで見て1つ1つ手動でSEを付けました。もうやりたくないですけど、次のアイワナTASでまたSEが出力されなかったら…うん。

あとエンコードのせいなのか、セーブの絵がなんかおかしいです。設定をいろいろいじりましたが直せなかったので気になりますがこのままとします。


最後に
ニコニコにはアイワナTASがあまりないですが、YoutubeにはアイワナTASが結構あります。I wanna kill the kamilia3、I wanna be the TAS2、I wanna be the HeavenTrap、I wanna kill the Happil などがあるので、暇があったら是非いかがでしょうか。

長々とありがとうございました。

リンクのボウガントレーニング TASメモ

ニコニコのブロマガの転用です

 

テクニック

 テクニックと呼べるものはそんなにありません。呼べるかどうかも分かりません。

 ◆コンボ
  基本的な説明は省きます
  爆弾矢(チャージ弾)も外れたらコンボが途切れます
  ただし、ものによっては1発目の矢が着弾する前に2発目が着弾することがあります。その場合はコンボが途切れてし
  まうというTAS殺し仕様(バグ?)が存在します。その場合は最速で打たずにちょっと間をあけて打てば解消できます

  コンボによる稼ぎは、例えばもう撃たないと撃てなくなる位置にある黄色的とその時にギリギリで出てくる赤的があ
  り、その場合10点→150と150点の的のコンボを上げるより、素直に150点→30点とやった方が点が高くなります
  例外がありました
  その2つのマトの1つ目が5コンボまでだった場合は前者の方が点数が高くなります。1つ目の的が6コンボだった場合
  は前者と後者で点数が同じで、それ以降は後者の方が点が高くなります。
  記憶上ではそのコンボの時にこの方法を使ったことがないのでこれによって損はしてないです

  レンジャーでは、タイムボーナスを考慮しても、とどめの高い点数を後回しにした方が高くなります。そして案山子に
  スムーズに移行できるような位置で倒し終わることも重要です
  
  ついでに点数のことですが、得点が加算される判定が出るのは「150xOO」などの表示が出たフレームです
  数字が出る前の2Fに当たったモーションが見受けられても、この(↑)数字が出てなければ点数は加算されません

 ◆ズーム
  TASではズームを使わなくても普通に的を射ることができますが、ズームを使う場面はあります
  画面外に出ていった的を撃つときに使えます
  ズームを画面端ですれば、視界の外をちょっと覗くことができるので、天空人(5-1)や、トアル村2(6-1)
  などで使っています
  なお事情により、ズーム(Zボタン)を押しつつFAができないので最適化はできません

 ◆特殊な仕様
  ステージによっては、変わった仕様があることがあります
  例えば、天空人(5-1)のおばちゃんの落とした的は点数が高くなる、スカルクレー(2-3)で、的が出てこな
  くなるなどがあります。まだあるかもしれません。

 ◆8点場
  壊れない調整やらリズムやら言われてますが、マジレスするとただのdesyncです
  8点場は、8点まで育てた後頭を打つと1000点もくれるおいしい的です
  毎回消える前にしっかり打ってます
  そして、8点場を使った裏ステージへ行くときは、その前のシーンの20秒の中で案山子を壊す必要があります
  「案山子壊すのちょっと早くない?」と思った方もいるかもしれませんが、あれより遅く壊すと裏ステージへ行けず、
  通常ステージに連行されてしまいます。
  あと8点場を壊して1点になった時に「8点場でイッテンのか・・・」って言った人、先生怒らないから、正直に出てき
  なさい。

 ◆その他の的
  メインの的以外にも、点を取れる的がいろいろあります
  案山子がいい代表例です
  他に、壺(5)、頭蓋骨(5)、かぼちゃ(5)、ドア(1or1x5)、看板(5+20)、表札?(1)、箱(1+1+5)、樽(1+1+5)、
  爆薬箱(10)、風見鶏(1x5?)、骨(1x5+5)、蜂の巣(1x9+100)、木の実?(1x4+20)、鎧(5x4+10+5x2+30?)、
  肉(10x10+50)、焚き木(10x2+30)、氷の柱(1x9+10)、氷の塊(1、100)(6-3)、間欠泉(1)(2-1)
  トライフォースのオブジェ(1)(3-2)、敵の打った弾(5)(2-2、9-3)、タートナックの投げた剣(100、コンボ判定あり)
  タートナックの攻撃などの黒鳥(1)
  があります。
  さらに、これらを撃つと妖精(1000)、ゴールドルピー(最大1000)、風船(100x4+500)、蜂(5)が出ることがあります
  敵が撃ってきた矢も撃てますが、点数にならない上コンボも途切れます

  一応コッコやおばちゃんも撃てますが、100点減点&コンボ途切れになります。襲っては来ません
  というよりこんなに撃てる物あったんだ

 ◆キース多重撃ちバグ
  普通は1回しか打つことができない的(キース)を、何度も撃つことができるバグです
  やり方は、キースを撃ってから10F後から猶予5Fでもう1度何度でもう打つことができます
  ただし、再び撃てる判定が出る前に壁などに触れて消えてしまうと、もう1度撃つことができなくなってしまいます
  キースが出るところは4-2、7-3、8-2がありますが、発見のタイミングの都合上使ってるのは8-2だけです
  もしかしたら4-2で若干発動してたのかもね

 ◆小ネタ
  ステージの終わる直前にx的を壊す時がありますが、点数を見ればわかりますが減点はされていません
  ステージが終わるより2F前までに壊せば、壊れたアニメーションが入ってもその得点は入りません


 Q&A

 Q.ここの壺こわさないの?

 A.案山子(8点)より壺(5点)の方が低いので打ってません

 Q.マト近寄ってくるの待った方がよくない?

 A.1Fで照準は端から端まで動けます

 4-1 ゾーラ川 シーン2

 Q.ここ黄色マト後の方がよくない?
 A.矢は右側に流れてる滝を貫通できないので黄色マトを撃っておく必要があります

 5-1 天空人

 Q.いっかいおばちゃん打って的落としてから壊すと得点上がった気がするんだけどどうなんだ
  最初におばちゃん打って落とさせれば得点上がらない?
 A.おばちゃん打つとコンボが途切れ、トラーフォースをもらうことができなくなります。最初にわざと打つことも考えま
  したが、仮に4匹いたとして500x1~500x4-400=4600となり、トラーフォースの5000点より低くな
  ります。5匹以上いれば元が取れますが、ステージの最初にたくさん出てこないので普通にした方が点が高くなりま
  す。


 5-2 サンドワームズ

 Q.壺壊すより案山子のがよくね
 A.敵の位置調整のため、あっちの方向向いたついでに破壊してます

 6-1 とある村2
 Q.こっちに向かってくる虫は流石のTASさんでも打てないか……
 A.50コンボ目を撃ってる時と、2つ並んだツボを撃ってる時に止めると、前者は蜂の巣のところ、後者は左上のリンクの
  顔のあたりに不自然な5の数字があります。あれが虫を撃った点数です